LampetieLAMP STUDIO
Otwórz Lamp Studio

OD PROJEKTU DO WYDRUKU

Instrukcja Lamp Studio

Geometria, materiały, druk i montaż — krok po kroku.

Studio i płyta robocza

Lamp Studio ma jasne panele i podgląd z płytą roboczą. Nowy projekt zaczyna z przykładową płytą 257 × 257 mm. Ustawienia w wysuwanym pasku po lewej zawierają projekt, wydruk i wybór języka. W zakładce Wydruk wybierzesz drukarkę lub własne wymiary płyty. Zmiana aktualizuje płytę w podglądzie i układ paneli w eksporcie. Płyta nie trafia do STL. Projekt zapiszesz i wczytasz w Ustawienia → Projekt. Przyciski na krawędziach paneli pozwalają je zwinąć i powiększyć przestrzeń podglądu.

SZYBKI START

Jak korzystać z edytora

Ustaw kształt, sprawdź wszystkie otwory w podglądzie, przypisz panelom kolory i pobierz komplet gotowy do zaimportowania w slicerze.

01

Ustaw geometrię

Po lewej zmień promień, ilość komórek, grubość szkieletu i skos otworów. Każdy suwak ma obok pole do wpisania dokładnej wartości.

02

Dostosuj panele

Wybierz SOLID, SKIN_RIM lub OPEN_RIM. Kliknij panel na modelu lub liście i zmień jego kolor oraz indywidualny tryb.

03

Eksportuj i drukuj

Kliknij „Pobierz pełny zestaw ZIP”. Otrzymasz szkielet STL, każdy panel STL, płyty kolorów, mapy numerów i projekt JSON.

Edytor profilu i wzoru: motywy, linie i import SVG pozostają edytowalne po zapisie. Eksport STL, ZIP i Bambu jest dostępny po sprawdzeniu geometrii i montażu.

GEOMETRIA DO DRUKU FDM

Trzy tryby paneli — przekroje

Na schematach dół oznacza pierwszą warstwę na stole drukarki. Płaska powierzchnia panelu jest zawsze skierowana na zewnątrz lampy. Obwódka i wgłębienie pozostają od środka.

Pełny przekrój STÓŁ DRUKARKI • Z = 0

SOLID — pełna

Jednolita bryła o wysokości np. 2,6 mm. Dobra do transparentnego PETG lub PLA. Rzeczywiste procentowe infill wciąż ustawia się w slicerze.

0,2 mm STÓŁ DRUKARKI • Z = 0

SKIN_RIM — membrana + obwódka

Płaska, bardzo cienka zewnętrzna powierzchnia (np. 0,2 mm) i wyższe boczne obramowanie. Środek za membraną jest pusty. Domyślny do białego, rozpraszającego światło filamentu.

Otwarty środek STÓŁ DRUKARKI • Z = 0

OPEN_RIM — sama obwódka

Bez pełnej membrany w środku. Do eksperymentów z otwartymi oknami, ozdobnymi elementami lub nietypowym sposobem wypełniania.

Ważne: „infill 0%” nie oznacza tego samego co pusta geometria.

Eksport STL nie obsługuje parametru infill. Wybór SKIN_RIM / OPEN_RIM zmienia fizyczną geometrię modelu, a infill, liczba obrysów i wysokość pierwszej warstwy są ustawiane później w Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer lub Cura. Dla membrany 0,2 mm rozpocznij test od pierwszej warstwy 0,2 mm i sprawdź podgląd cięcia.

DOPASOWANIE MECHANICZNE

Wybierz stronę, od której montujesz panele

W sekcji „Szkielet i dopasowanie” przełącz Od zewnątrz / Od środka . Generator odwraca skos otworów szkieletu i dopasowanych paneli. Szersza powierzchnia panelu znajduje się po stronie montażu, więc nie przejdzie przez węższy koniec otworu. Luz na klej działa w obu kierunkach.

Nowe projekty używają dopasowania na klik: panel z zaokrągloną krawędzią wciska się w rowek pośrodku szkieletu i trzyma bez kleju. Luźne dopasowanie ze skosem i klejem wybierzesz w eksporcie.

Od zewnątrz

ZEWNĄTRZ ŚRODEK LAMPY

Szerszy otwór jest na zewnątrz półkuli. Panel wchodzi od zewnątrz, a cienka membrana jest skierowana na zewnątrz.

Od środka — odwrócony skos

ZEWNĄTRZ ŚRODEK LAMPY

Szerszy otwór jest od wnętrza półkuli. Panel wchodzi od środka, a płaska membrana pozostaje na zewnątrz.

W obu trybach powierzchnia rozpoczynająca druk jest płaska (Z=0). Ponieważ szkielet jest kulisty, płaski panel może być cofnięty względem powierzchni szkieletu. Przed pełnym wydrukiem sprawdź pasowanie jednej pary elementów.

Cienka obwódka i Fill

Minimalna szerokość wzmocnionej obwódki wynosi 0,4 mm. Wyłącz Fill, aby obwódka była cienką ścianką na całej wysokości, bez wypełnienia w dół. W trybie SKIN_RIM membrana pozostaje na spodzie. OPEN_RIM pozostawia otwarty środek, a SOLID pełny panel.

Podgląd we wnętrzu i filamenty

Otwórz Realistyczny podgląd, aby zobaczyć klosz na podstawie z pionową kolumną, na dębowym stole w drewnianym wnętrzu. Wybierz kolor szkieletu oraz filamenty PLA lub PETG: normalne, drewniane PLA Wood lub półprzezroczyste. Paleta określa wspólne kolory. W panelu po prawej zmienisz filament tylko wybranego panelu. Stół, wnętrze i podstawa są częścią podglądu i nie trafiają do STL. W pliku Materials.csv znajdziesz wybrane filamenty.

ZAWARTOŚĆ ZIP

Jakie pliki otrzymasz?

Modele do slicera

  • Lamp_Frame_Hemisphere.stl — jedna otwarta półkula
  • Inserts/P001_Amber.stl itd. — każdy panel osobno
  • Color_Plates/ — wiele paneli na jednej płycie z podziałem na kolory

Identyfikacja i ponowna edycja

  • Plate_Maps/*.svg — numery części na każdej płycie
  • Insert_Location_Map.svg — mapa montażu półkuli
  • Insert_Index.csv — lista z wymiarami
  • project.json — wszystkie ustawienia i przypisania

Trzon i oprawka

Edytor trzonu projektuje drukowaną podstawę lampy do klosza z Lamp Studio. Czyta otwór korony bieżącego klosza, dobiera się do oprawki E27, E26 lub E14 i prowadzi kabel przez środek trzonu. Harfa nad żarówką niesie klosz, a gniazdo korony leży pod jego fasetami.

Kubek oprawki drukuje się osobno i nakręca na trzon. Trzon z podstawą narysujesz jak profil klosza albo zbudujesz na osobnej podstawie, w którą się wkręca. Każdy element można podzielić na dwie połówki: przewód układa się w połówce A, a połówkę B zsuwa się na nią wzdłuż szwów. Przewód leży na stole, a trzon stoi na nim, więc wtyczka nie musi przez nic przechodzić.

Bezpieczeństwo

Program nie sprawdza wytrzymałości ani instalacji elektrycznej. Zanim wydrukujesz całość, wydrukuj próbki gwintu i szwu, kubek oprawki i harfę. Wydrukowany trzon nie stanowi certyfikowanego mocowania elektrycznego: użyj oprawki z oznaczeniem CE, odciążenia kabla i żarówek LED.

Otwórz edytor trzonu

OD MODELU DO GOTOWEJ LAMPY

Druk i montaż

01

Próba jednego otworu

Wydrukuj mały fragment szkieletu i dopasowany panel, aby sprawdzić skos oraz tolerancję. Filament i kalibracja drukarki wpływają na pasowanie.

02

Panele na stole

Panele eksportują płaską powierzchnię zewnętrzną na Z=0. Obwódka i wgłębienie pozostają od środka lampy w obu trybach montażu. Dla miękkiego światła spróbuj 0,2 mm białej membrany.

03

Wklejanie i światło

Wkładaj elementy od strony wybranej w edytorze. Przed klejeniem dopasuj na sucho i sprawdź, czy klej nie matowi membrany. Do oświetlenia używaj chłodnego LED.

Bezpieczeństwo oprawy

Wydrukowany szkielet nie stanowi certyfikowanego mocowania elektrycznego. Zapewnij niezależną, odpowiednio dobraną oprawkę, prowadzenie przewodu, odciążenie kabla, wentylację i bezpieczny dystans od źródła światła. Nie używaj żarówek wytwarzających wysoką temperaturę.

WIĘCEJ MIEJSCA NA ŚWIATŁO

Cieńszy szkielet.
Dokładnie taki, jak ustawisz.

W Lamp Studio podajesz maksymalną szerokość żeberka. Edytor uwzględnia kształt klosza, skos i stronę montażu, a potem sprawdza przeciwległą krawędź.

0,4 mmMinimalna przeciwległa krawędź. Gdy jest za cienka, popraw parametry. Projekt nadal możesz zapisać.

Zaprojektuj w Lamp Studio
W · max ≥ 0,4 mm
Przekrój poglądowy. Wymiary wynikają z geometrii Twojego klosza.

Gotowy na swój projekt?

Otwórz Lamp Studio